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スタッフ日誌

ハッピーエンドへの道筋

ごぉ 2011年9月 3日

最近、ひまわり関係でやり残していたことを色々と急ピッチで進めています。
プレイ済みの方にとってはあまり意味の無いような更新がしばらく続きます、すみません。

PC版の修正パッチは、基本的には不具合の修正が中心ですが、
エンジン側の更新によってメモリやCPUが潤沢な環境では積極的に使うようになりました。
スキップが感動的に早いです。

ずっと放置していたアクアアフターですが、
このままじゃいけないと思い直し、iPhoneへの移植を進めています。
現在、本編の移植は終わり、ミニゲームの調整中です。
異なるエンジンへの移植は正直ものすごくめんどくさいのですが、
「ひまわり」の締めとなる部分なのでがんばります。

で、ついでなので三つ目のミニゲームも作っています。
大人の事情でiPhone版限定の追加要素です。

↓こんなです
minigame_aoi.jpg

内容は見ての通りです。
なかなかハッピーエンドにたどり着けません。
難易度が高すぎるのか、単に自分がアクションゲームが苦手なのか......。

ゴミクズみたいな主人公とカッコいい悪役の話

ごぉ 2011年7月29日

とある雑誌に投稿していたものが掲載決定しました!
ただしペンネームもジャンルも違いますので、見つけることは困難だと思います。
むしろ探さないでください。
個人的に付き合いのある方にはバレていますが、
特定されるようなことは言いふらさないでいただければ......。

で、著作権の譲渡の書類にサインをさせられたのですが、
何をどういう範囲で譲渡するかについての具体的な記述がありませんでした。
ルーズと言えばルーズなのかもしれませんが、
こういうのって基本的には信頼関係で成り立っているんだろうと思います。
「めんどくさいことは俺に任せろ、お前はつくることに集中してくれ」的な。
つまり、「作り手自身が、作ったものの運用方法を考えなくていいシステム」です。

昨日のことですが、本のいわゆる「再販制度」に反対している人がいました。
自分は、理不尽な面はいろいろあっても必要悪だと思っていたので意外でした。
極論ですが、もしも本の値下げ競争が勃発すると、
どの本屋に行っても売れ線の本がうずたかく積んであるだけで、
その他の本は取り扱ってもいない、という状況になるんじゃないかなと思っています。
すでにその傾向は無きにしも非ずですが......。

問題は、それがいいのか悪いのか。
売れない本が駆逐されて、売れる本だけが生き残る。
そこだけ見ればいいことだと思います。
実際、世の中にはクズみたいな本が溢れかえっているワケです。
さっくり駆逐した方がすっきりします。

でも次にどうなるか。
クズみたいな本が駆逐されたからと言って、
クズみたいな作家が駆逐されるわけではありません。
というか、クズじゃない作家なんていません。
つまり次は、クズみたいな作家が「売れる本を作ろう」と考え始める。
それこそが恐ろしい状況です。

クズみたいな作家が想像力を100%発揮して、その上でごくごくまれにクズじゃない本が生まれる。
「売れ線って何だろう」とかに1%でも思考を割り振ってしまうともう終わりです。
自分の書く物は他人にとってはクズだとあきらめて、余計なことは考えずクズを量産すべし!
でも、作家だって人間だからついつい考えてしまう。
そんな時に「めんどくさいことは俺に任せろ」と言ってくれる、
かっこいいヒールが必要なんじゃないでしょうか。

なんてことを考えつつ怪しい書類にサインをした今日この頃。
クズ量産機に一歩近づけたかもしれません。

縞パンアクアは檜山さんの発案です

ごぉ 2011年7月 3日

お久しぶりです。ごぉです。

私事が色々と重なってしまってサイトの更新が滞っておりますすみません。
でもって物作りの方も全然進められなくて関係者の方にはご迷惑おかけしておりますすみません。

インプットもアウトプットもほとんど無いせいで生きる屍と化している今日この頃ですが、
漫画版ひまわりのプロット作りをしているおかげでなんとか精神状態を保てています。
先々月号あたりからオリジナル展開が入ってきていて、今月号に至っては完全に別展開。
最近の忙しさで溜まった鬱憤をぶちまけてしまっているのかもしれません。
原作無視してここまで遊んでしまっていいのかと心配ですが、
ルナウイルスの説明あたりを原作通りにやると1話丸ごと説明シーンとかになってしまうので、
オリジナル展開にすることで少しでも面白くなればいいなと......。

オリジナル展開を快く許可してくださった担当のきうっちさん、
ネコ耳+メガネのアクアという超個人的な要望に応えてくださった檜山さん、ありがとうございます。
次回あたり無重力+ノーパン回とかどうでしょう......!

iPhone版移植を終えて

ごぉ 2011年4月 4日

先日、iPhone版ひまわり第一章~第三章の全てが公開になりました。
移植作業そのものよりも倫理規定で色々と苦労して、
一時期は完全に諦めて、苦し紛れにPC逆移植版を公開してみたり、
折角開発環境を整えたのだからとミニアプリを作ってみたり...。
今回のことは良い勉強になったので次に生かしたいです。
だけど、今後何かiPhoneアプリを作る機会があるのかどうか...?
気が向いたらアクアアフターを移植するかもしれません。

原作PC版を始めとして、ひまわり関連作品が色々とごちゃごちゃしてきたので、
そのうちまとめた紹介ページを作ろうかと思います。
基本的には、エロシーンに耐えられる人はパッケージ版のPC版がお勧めで、
ロード時間と低解像度に耐えられる人はPSP版、
「――(ダッシュ)」の間の繋ぎ目に耐えられる人はiPhone版がいいと思います。
iPhone版第三章のラストには、PC版やPSP版をプレイ済みの方が
ちょっとだけびっくりするような変更、追加があります。
おそらくプレイする側にとっては本当にちょっとのことなのですが、
PC版制作当時にどうしてもやりたくて、どうしても出来なかったことですので、
自分にとってはようやく「ひまわり」が完成したという気持ちです。

というわけで、iPhone移植は、ひまわり関係の最後の活動になるかと思います。
もちろん、ふいに何か作りたくなったら作りますし、
実際、アクアアフターを移植する気は50%くらいあります。
アクアさん時計を作る気は20%くらいでしょうか。
ガンガンJOKERで連載中のひまわり2ndもそろそろオリジナル展開多めになってくるかと思うので、
なかなか完全に終わりにするのは難しいのですが...。
少なくとも、今は新作の方、ひまわりとはまったく違う何かに注力したいという気持ちが強いです。

なんて形で締めつつ、実は......。
iPhone移植が難航していた時期に、Androidに移植してくれると名乗り出てくれた方がいました。
iPhone版が公開された今となっては、企画が進行するのかどうかすら怪しい状況ですが、
もしも公開された暁には、Androidユーザーさんはよろしくお願いします。
こちらは、iPnone版とは違い自分は素材提供&監修だけで、
実作業はむこうにお任せしていますので、どういう物に仕上がるのか不安な反面、
iPhone版をどう越えてくるのか楽しみにしています。
比較的多くの人間が関わっているので、
制作に時間が掛かったり値段が上がったりするかもしれませんが、
その分細部のクオリティーには期待していいのではないかと思っています。

iPhone版onWindows

ごぉ 2011年2月28日

ひとまず第一章と第二章を公開しました、iPhone仕様PC版ひまわり。
素材やフラグ周りの作り直しが割と大変なので、
従来のWindows版で使っていた吉里吉里というエンジンに逆移植するのではなく、
まったく別のエンジンを使って、iPhone版のデータをそのままWindows上で走らせています。
少しの知識と開発環境があれば、今回のデータを使ってお手持ちのiPhoneで動作させることも可能ですが、
Appleさん的にグレーゾーンな気がするので説明は割愛します。

というわけで、随所に従来版に劣る部分がありますがご了承ください。
一番気になるのは「――」が繋がって表示されない点ですが、他にもいろいろと...。
たとえば「前の選択肢に戻る」機能ですが、
新たな選択肢を通過したタイミングで、
"他のセーブデータの「前の選択肢に戻る」機能が無効"になります。
要するに、"「前の選択肢に戻る」機能はゲーム全体を通して一つしか無い"とお考えください。
同一のセーブデータを使用(=最後にセーブしたデータから再開)している限りは、
従来版と同じ動作をします。

そこまでして公開を急いだ理由は二つあります。
一つはしょうもない理由ですが、2月27日に何かしたかったんです...。
もう一つは、2月22日に発売になったコミック版ひまわり4巻と、ガンガンJOKER3月号。
4巻ではひまわりの1st episodeが完結。
そしてガンガンJOKER3月号では2nd episodeの第1話が掲載。
新たに読み始めるには絶好のチャンス! に見えるのですが、
実は1月号に掲載された2nd episode第0話が抜け落ちています。
ゲームでは2nd episodeのプロローグに当たる部分になります。
今回、これまで製品版でしか公開されていない2nd episodeを
「ひまわり第二章」として無料公開しましたので、
読み逃してしまった方は是非こちらをプレイして、連載の方を楽しんでいただければと思います。
コミック版2nd episodeは今後いろいろな部分で原作とは違う展開が入ってくるかと思いますので、
違いを確かめながら読み進めてみるのも面白いかもしれません。

それから問題の第三章。
もともとはiPhone向けにAppストアで公開する予定で、
第一章と第二章は無料、第三章は有料、と考えていました。
DL販売は個人的には苦手なのですが、
AppleのAppストアは信頼できるし使い方も簡単、なのでアリかなと...。
そのAppストアが利用できなくなってしまったのでどうしたものかと思っています。
適当なDL販売サイトを探すか、無料公開するか...。
あと、折角Appleを通さなくてよくなったので、
全年齢版で可能なエロさの限界も追求したいなと...。
折角ならおまけルートも追加したいけどそれはさすがに時間が...?
...という状態なので、もうしばらくお待ちください。

待ちきれない方はパッケージ版かPSP版を...と言いたいところですが...。
パッケージ版は入手困難気味だしそもそも18禁だし、
PSP版は今となってはPSPというハードが微妙だし...。
なんだかんだで、漫画版がエンターテイメントとして
一番気軽に楽しめる形なのかなと感じるようになってきました。
というわけでみんなで漫画を読もう! また明香さんに会いたいし!

ひまわり第四巻とか

ごぉ 2011年2月20日

2/22に、コミック版ひまわりの第四巻が発売になります。
足かけ2年でめでたく完結。
同日発売のガンガンJOKERではついに第二章突入となります。
まさか打ち切られないとは! 奇跡か!?
...というあたりの告知はいずれきちんとやるとして...。

カバー折り返し部に問題の箇所があります。

img_1171_s.jpg

トップ絵でバレバレかとは思いますが、ここしばらくiPhone版ひまわりを製作していました。
18禁シーンを除き完全移植、追加要素アリ、PSP版の約10分の1というお値打ち価格。
詳細はこんな感じです。

しかし完成から一ヶ月、未だAppleの審査を通っていません。
現在も再審査の途中ですが、これまでのやりとりの内容から考えると、
ほぼ通過は無理ではないかと思われます。
元々内容がきわどいゲームなので仕方ないのかもしれません。
先にコミックでiPhone版の事を知ってこちらへ来られた方、
期待させてしまい申し訳ありませんでした。

せめて追加要素だけでもPC版に逆移植してパッチで配布しようと思っていますが、
やる気が充填されるまでもうしばらくお待ちください。


一応amazonさんへのリンクも...。
下のリンクから買っていただけると少しだけ助かります。


トップ絵最新情報

ごぉ 2011年1月31日

先ほど二度目のNG食らいました。
やっぱり内容がアグレッシブすぎるのか...?

これ以上修正を加えると内容がガタガタになってきそうです。
というわけで、発売断念の可能性が濃厚になってきました。
もう少し粘ってみますが...。

あ、AQUA発売おめでとうございます。
自分も自由な翼が欲しいです...。

...バクマンごっこ...?

ごぉ 2011年1月26日

トップ絵のアレですが、偉い人からNG食らってしまい、また一歩発表が遠のきました。
ぺろっとサイトで公開したいところですが、
そんなことしたらサイトごと消されかねないので修正作業中です。
果たしてOKが出る日は来るのか...。

なので、もうしばらくお待ちください。
とはいえたいした物でもないので、あまり期待しないでいてくれるとうれしいです。

おじや

ごぉ 2010年12月 8日

今日から公開した告知画像ですが、
新作と誤解されてしまっているようでしたので取り下げました。
期待させてしまい申し訳ありません。

実はかつて「ひまわりが完成したらこれを作ろう」と考えていた企画です。
と言っても、新作やら続編やらではなく、
雰囲気としては鍋をおじやにして締める的な...?
完全に自己満足の世界なので、期待厳禁です。
実際、まとまった時間がとれれば、
一週間もあれば作れてしまうような小物ですし...。

なのに、気がつけば何年もずるずると放置してしまっていました。
未だにひまわり関係ではちょろちょろとやることがあって、
なんだか完成した気がしないというのも理由の一つですが、
本当の理由は、いろんな企画に浮気しすぎなのかなと...。

企画倒れ、凍結中、打ち切り、完成しても諸事情で未公開等々、
ここしばらく日の目を見ないものばかり作っています。
それでもそんな日々を割と楽しいと感じてしまうのは、
ものを作っていられればそれで幸せという、自分のよくない性分なのだと思います。

こりゃいかん原点回帰だ。
というわけで改めて、何か作ってます。

夏休みの宿題終了

ごぉ 2010年9月 3日

お待たせしました。
ようやくアクアアフターの修正パッチver1.02が完成しました。
バグ報告・難易度に対するご意見、ありがとうございます。

以下、ちょっとだけネタバレがありますので未プレイの方はご注意下さい。

 
 
 
 
 
 
 

できれば8月中に公開したかったのですが、間に合いませんでした。
自分の書いたシナリオを読むというだけでも苦痛なのに、
今回は絵まで自作なので...どんな拷問なのこれ...。
というわけで、テストプレイが遅々として進みませんでした。

今回のパッチのキャッチコピーは、
「これで、英雄を倒せるか――?」です。
倒せないという声が多かったので簡単にしてみたのですが、
今度はちょっと簡単すぎる...?
実は簡単に倒せる人がいっぱいいて、
そういう人は特に意見を送っていないだけなのかも...?

修正・難易度調整の他にも、いくつか変更を加えています。
ポスターの張り替えとスタッフロールの早送りについては、
ver1.00に盛り込むつもりだったものの、
時間の都合上見送ってしまった部分です。
特にスタッフロールは「ひまわり」の頃から気になっていたのですが、
今回ようやく実現することが出来ました。
「ひまわり」の次回修正パッチにも反映させる予定です。

気が付けば、ひまわり体験版のリリースから三年半、
ちまちまとバグの修正と新機能の追加を繰り返してきました。
これで、プログラム的にもやり残したことはないと思います。
いい加減に「ひまわり」の開発をやめるときが近いのかもしれません。

ひまわりの後継機については...
以前、アリエスアフターをやりたいと書きましたが、
やっぱり難しそうなので、ひとまずはやらない方向で行くつもりです。
仮にやるとしたら...やっぱり小説でしょうか。
それともPSP版こもれび&かげろうみたいな、サウンドノベル形式でしょうか。
開き直って4コマ漫画とか、ありかもしれません。

アクア祭り終了

ごぉ 2010年8月17日

コミケに参加された皆さん、お疲れ様でした。
今回はアクアアフターなり名刺企画なり、
わりと無茶な事ばかりやったのですが、
なんとか無事に乗り切ることが出来ました。
来て下さった皆さん、お手伝いいただいた皆さん、
本当にありがとうございました。
そして、BGMとして参加していただいた、M.Graveyardのdaiさん、
すばらしい名曲をありがとうございます。

今はぼちぼちと感想を読んでは反省しつつ、
今後への原動力にしているところです。

英雄を倒せないという感想がいくつかありましたので、
弱体化パッチを出すかもしれません。
ただ、倒しても追加シナリオなどがあるわけではないので、
「なんだこの馬鹿ゲーは」と笑う程度に楽しんでいただければと思います。
個人的には、「倒せそうでやっぱり倒せない」レベルを狙っています。
ツイッターなりメールなりでご意見いただけると幸いです。

一部キャラ名が「ジョニー」になってしまっている件も確認しました。
ご報告ありがとうございます。
もう一度通してプレイをし、誤字探しをするつもりなので、
修正はしばらくお待ち下さい。

以下、アクアアフターのネタバレを含むため、
これからプレイされる予定の方はご注意下さい。


 

 

 

 

 
 

というわけで、反省会です。

前回、アクアアフターで「やりきった感がある」と書きましたが、
それでも盛り込めなかった部分があります。
明香の○○編とか、アリエスの○○編とか...。
実は"あの子"の出生にも、もう少しだけ秘密があります。
そして再び全てが一つに収束する、英雄の○○編へ――。
更に欲を言えば、いい加減○星にも行きたいです。
西園寺グループ○長の話も面白そうです。

だけど、そこまでやると新作一本分くらいの新規素材が必要になってしまいます。
個人的な話になってしまって申し訳ないのですが、
いろんな人に迷惑をかけながらいつまでも
引きこもりニートを続けているわけにはいかないので、
実現は難しいかなと思っています。

商業の力を借りれば実現出来るのかもしれませんが、
もともと同人として好き勝手やるというスタンスで始めた「ひまわり」なので、
大人の事情であれこれ振り回されるのには、きっと耐えられません。

アクアアフターはあくまで「やれる範囲のことはやりきった」という感じです。
たとえば、ラストはきちんと陽一と対決させてあげたかったのですが、
陽一の立ち絵がないため実現出来なかったり。
たとえば、アリエスと○○も対面させてあげたかったのですが、
絵柄が違うので同じ画面に出せなかったり。
たとえば、テーマソングを乗せたかったのですが、
権利の関係で難しかったり。

やりきれたこと、やりたかったこと、力不足だったこと、
色々踏まえて、この先に繋げたいと思います。
少なくともアクアアフターのおかげで、
自分の中で長い間止まっていたひまわりの物語が、
本当のハッピーエンドに向けて、再び回転を始めました。

幸せは、遙かに遠い。
手を伸ばしても、届かない。
だけど、きっとこの先にあるのだと信じています。
たどり着けなくてもいい、
信じて進むことができればそれでいい...。
...今はそういうことで許してやって下さい。

コミケ前夜

ごぉ 2010年8月12日

いよいよ明日からコミケですね。
うちは二日目なので、明日は引きこもって最後の準備を行う予定です。

今回のアクアアフターでひまわりに関しては割とやりきった感があったので、
もうこのまま死んでもいいかな、くらいの無気力感に襲われていたのですが、
唐突にやりたいことが出来てしまいました。

一言で言うと、アリエスアフターです。

ひまわりを作り始めた理由...というか、
ゲーム作りに踏み切った一番最初のきっかけがあるのですが、
その時の気持ちを乗せたキャラクターが、アリエスという女の子でした。
(当時の名前は『アリエス』ではなくて、『ティア』でした)

だけど完成した物では、メインヒロインのはずなのに噛ませ犬っぽい扱いだし、
アクアアフターでは脇役に成り下がっているしで...。
そこは明香さんのポジションですよ...!
というわけで、改めて彼女を中心にしたお話をやってみたいと思いました。

ただ、これまでもひまわり関係のサブストーリーは色々とやっているので
これ以上建て増しするのもどうなんだという感じだし、
彼女のお話は短いながらも一応本編に織り込まれているし、
なによりアリエスアフターはどうあがいても重苦しい展開になりそうだし...。

ファンディスク的な物を作るなら、
やっぱり日常を中心にした気楽に楽しめるお話であって欲しいです。
だけど、彼女の核心に触れつつ後日談としても楽しめるような作りをすると、
規模が大きくなりすぎてファンディスクの域に収まらない気がします。
そんなの作る余裕があるのなら、新作やるべきですよね...。
もしもさくっと短くまとまりそうなら、
アクアアフターの追加パッチとして配布するかもしれません。

実は以前、アリエス中心のサブストーリーを書くだけ書いてボツにしたことがあります。
今回もまた日の目を見ずに終わる可能性が非常に高いですが、
万が一完成したら、改めてうちの子をよろしくお願いします。

もしアリエスアフターを作ることが出来たら、
次に作りたくなるのは、アキラアスカーですかね...?

夏コミまであと一週間です

ごぉ 2010年8月 6日

なんとなく夏コミ準備が終わりつつある感じの、ごぉです。
というわけでコミケに向けてちょっとだけ語らせて下さい。

トップページでも告知している名刺プレゼント企画ですが、
予想以上に多くの方からのリアクションがありました。
始発で来るだとか、他のサークルはスルーするだとか...。
いや実は...単に自分が欲しいから作っただけで、
余った分をプレゼントに回すか、という軽いノリだったのですが...。

というわけで、名刺の増版をすることにしました。
久々のコミケで混雑度がどれくらいになるのか全くわからないため、
最後まで確実に残るとは言えませんが、少なくとも瞬殺はないはずです。
こんなネタグッズ、欲しがる人はごく一部で、
大半の人は唐突に渡されても意味がわからないとは思いますが...。
それでも、欲しがっている人にだけわたす方法がないので仕方ありません。
わかる人だけわかればいいのです。
知ってる人だけくんくんすればいいのです。

コミケには今年も数々のサークルの数々の作品が並びます。
始発で来るのなら、一つでも多くのサークルを回って下さい。
そこは一分一秒を争う戦場です。
ネタグッズのために無駄な時間を浪費しないでください。
うちにはゆっくり来て下さい。
多分大丈夫です。
もしなくなってたらごめんなさい...。

ひまわりアクアアフターについて

ごぉ 2010年7月21日

夏コミでの頒布を目指して、ひまわりファンディスク「アクアアフター」を製作中です。
期待の声、応援のメッセージを届けてくださった方、ありがとうございます。
あまりお返事は出来ていませんが、全て目を通させていただいています。

その内容について、きちんとした告知の前にこちらで説明させていただきます。

タイトル通りなのですが、今回のお話はアクアルートの後日談となります。
PSP版の作業などでひまわりの物語を見直す機会があったのですが、
物語の都合上、アクアルートでは謎解きが中心となってしまい、
アクアというキャラクターを描くという意味では、
不十分な点があったことに気が付かされました。
今回のお話は、蛇足かもしれませんがその部分を補完するもの、
「アクアと陽一のそれから」についてです。

明香ルート後の話、いわゆる「続編」ではありません。
新キャラ、新展開がわんさか、という内容でもありません。
その代わりに、本編では描ききれなかった
アクアの日常を中心としたエピソードからなっています。
ボリュームとしても短めです。
プレイ時間はおそらく、映画一本分くらいかと思います。

なので、今回の物は「ひまわりファンディスク」ではなく、
「アクアファンディスク」と言うべきなのかもしれません。
他のキャラはともかくアクアだけはどうしても好きになれない、という方は多いと思います。
そのような方は、ご購入を控えられたほうがいいと思います。

だけどもしも、彼女のことを嫌いな方が、
このファンディスクで彼女を好きになっていただけるとしたら…。
それこそが自分の本懐です。

夏の野望

ごぉ 2010年6月28日

ひさびさの日誌更新ですが、まったく同人活動と関係ないネタですみません。
熱が冷める前にメモ。

ずいぶん前から旅行に行きたいなぁと思っていたのですが、やっとプランを決めました。
東京-下田温泉を自転車で往復。
あえて練馬区スタート。
走行距離は東京名古屋間よりもちょっと短いくらいになりそう。
三泊四日でいけるかんじ…?

問題は、いつになったら行動に移せるか…。
夏が終わるまでには決行したいです。

ひまわり-Pebble in the sky- 到着!

ごぉ 2010年4月20日

PSP版&PS2版「ひまわり-Pebble in the sky-」のサンプルが届きました!
って……

なんかでかくね!?
すごい勢いでコラ画像に見えるけど…本物です。


25日(日曜)13:00~、
秋葉原のホワイトキャンバスさんで発売記念イベントやります。
他店で予約済みの方もそうでない方も、
この謎の存在感を楽しみにいらっしゃって下さればと。

なつのかげろう

ごぉ 2010年4月 3日

黄昏フロンティアさんの新作ゲーム「なつのかげろう」が発表されました。
自分は「シナリオ原案」なんて大層な肩書きでクレジットされていますが、
竜騎士さんから回ってきた企画に、
こんなお話ならおもしろいんじゃね? と口を出した程度です。
どれくらい反映されるかは今後の開発の進行次第という感じ。

…と投げっぱなしもあれなので、ちょっと格好つけた紹介もしてみます。


「なつのかげろう」は、寒村を舞台にしたホラー作品です。
ジャパニーズホラー的な静と止の美学が、
アクションゲームというワクの中で動いう形で浮かび上がってくるか。
それは、あなたのとる行動によって大きく変わってくるでしょう。
是非ともあなたらしい答えを見つけ出してください。

エイプリルフールお疲れ様でした

ごぉ 2010年4月 2日

今年はツイッター経由でリアルタイムに
いろんなサイトのエイプリルフールネタを楽しみました。
まさかコットンソフトにアリエスさんが登場するとは…!

うちもアリエスBOTをモード反転、嘘つき仕様にしてみましたー。
4/1は嘘か意味不明なことしか発言してません。
とすると、意外と誰も気付いていなさそうなアリエスさんの真実が見えてくる…かも…?
ひまわり3Dについてはそのうち発表しますのでー。


以下、ちょいと真面目なお話です。


トップページでの活動中止告知も、もちろん嘘です。
そもそも「同人活動」に中止なんてことがあるのでしょうか?
作りたい時に作りたい物を作る、同人ってそういうことなのだと思います。
実際この一年間、同人としての活動はほとんどしていませんが、
自分の中に休止していたという気持ちはありません。
ぶらんくのーとが活動をやめるのは俺が死んだ時だけじゃー!!

…けど、ほんとは「同人」ってなんなんでしょうか。

エイプリルフールネタを報じるいくつかのサイトには、
ぶらんくのーと「解散」と書かれていました。
が、うちはそもそも個人サークルなので、解散も何もありません。
それでも解散と書かれてしまったのは、
「ゲームは個人では作れない」という前提があるからなのだと思います。
(個人サークルという言葉も考えてみれば不思議な言い回しですよね…)

実はトップページの告知のうち、「活動休止」以外の部分はほとんど真実だったりします。
うちのサークルには確かに、ゲームを作るために欠けている物があります。
それは「お金」とほぼ同意語なのかもしれませんが、
正確に表現すれば「仲間」です。

ゲームは個人では作れません。
ひまわりを完成させることが出来たのはまさに奇跡の結果です。
具体的には、莫大な余暇と、たつきちという協力者と、
フリー素材・フリーソフトのおかげです。
本当に恵まれていました。
それでも、シナリオ一つ取ってみても自分では気付けなかった誤字が大量にありました。
(これはPSPのデバッグチームのおかげで修正出来ました)
昨日はPSP版公式サイトのエイプリルフールネタに協力することもできませんでした。
(これは外部からサイトを弄れないという大人の事情もあったり…)
やはり、ゲームは個人では作れません。
となると、仲間を作るか仲間に入るかの二択となります。

・仲間を作る
ぶっちゃけそれ商業同人じゃん?
じゃあいっそ商業化?
いやいや、経営とかめんどくさすぎる…。

・仲間に入る
ぶらんくのーとをつぶしてもいいのか…?
ってか、そもそも引きこもりから脱しないことには…。

同人ゲーム界はほとんど死にかけています。
安定して新作を作れているサークルの多くが実は商業同人。
個人でやっているところは良くて体験版止まり、
奇跡が起きても1~2本出してそのままフェードアウト。
わざわざ告知なんてしてないけど企画倒れになっている同人ゲームが
無数にあるのではないでしょうか。

甘えるなとか、大人になれとかいう言葉が聞こえてきそうです。
それでも、甘えるのをやめることや大人になることが
自分が目指していた同人活動とは違う方向にあるのだとしたら、
ぶらんくのーとは決してその道には進みません。
作りたい時に作りたい物を作る、それが全てです。
たとえ実質活動休止状態に陥っていても、です。

つまり、
同人サークルぶらんくのーとが活動を中止することは決してありません。


※定義の曖昧な「商業同人」という言葉を不用意に
 使ってしまったことを指摘されたので、ちょい補足です。

今回はだいたい「売り上げを見込んで制作費を捻出しているサークル」の意味で使いました。
ある程度の人数を抱えるサークルでは当然そうしているでしょうし、
むしろ、人を囲っているのにお金のことを考えないのは組織として良くないと思います。
ただ、自分の場合は物を作る時にそういうことまで考える余裕がないのです…。
「作りたい時に作りたい物を作る」。
このスタンスを変えない限り、ぶらんくのーとは個人サークルのままであり、
組織として成長することはないのでしょう。

おたんじょーび

ごぉ 2010年3月21日

本日、3月21日はアリエスさんのお誕生日!
というわけで、ケーキとプレゼントを持ってアカシウスさんに突撃してきました。
エマコさん(アリエスの中の人)も今日が誕生日ということで、ダブルでおめでとう!

ケーキの上のウサギさんがポイントです。
プレートには名前も入れて貰いました。
注文するの死ぬほど恥ずかしかった……。
っていうかケーキを丸ごと買うこと自体、初めてでした。
初めてケーキを買った相手が二次元キャラとか…人としてどうなんだろう俺…。

なにはともあれ、誕生日イベントが行えてよかったです。
アリエスさんのお誕生日は、ゲーム中には出てこない、いわゆる「裏設定」なので、
祝ってくれる人が少なくて寂しかったのですよ…。

実は他のキャラも、基本的に誕生日は決まっています。
PSP版の方では全て明らかになりますので、
明さんの誕生日を祝いたい方はPSP版をご購入下さい!
(や…買わなくてもいいです…7月21日です…)

infection

ごぉ 2010年3月20日

ちょっとカビが生えていたカレーを食べました。
きっと大丈夫さ…。


さて、以前の日誌で、もうひまわりの修正パッチは出さないと書いた直後なのですが…。
申し訳ありません、バグが見つかりました。

・全てのクイックセーブデータを「保護」した状態で更にクイックセーブを行おうとした後、
 再起動せずに通常のセーブorロードを行うとフリーズする。

…というものです。
どれか一つでも「保護」されていないクイックセーブデータがある場合は大丈夫です。
申し訳ありませんが、クイックセーブを多用する方はお気を付け下さい。

あまり遭遇する状況ではないと思われますので、
新しい修正パッチのリリースはもうしばらくお待ちいただけますでしょうか。
次回は上記のバグ修正に加えて、オートセーブ関連の機能を追加します。
もしその他バグ・誤字などに気付かれました場合、ご報告いただけましたら助かります。

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